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世上有两坨饭最难缠:辐射饭和暗黑饭。前者不怒自威,Bethsda到当前还战战兢兢;后者勃然大怒,在网上提议示威运动,公示抨击《Diablo III》的美工计划有严重题目。
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  暗黑饭中的死硬分子感觉原厂画面左看右看都不顺眼,干脆撸袖子自身干,真正的暗黑3应该是介个脸色滴:
  (地牢中的巫医,上为原厂画面,下为粉丝作品,下同)
  该作首席计划师Jay Wilson对.象棋残局。此评价说:这里的环节是,该画面是Photoshop的功勋而非3D引擎实时生成,尽管它看起来很酷,但对游戏引擎来说具体不可能,因为光照系统不可能这样善解人意且系统支付开支又能承袭,借使我们能这样干,可能早就在,象棋巫师地牢里用上了。
  当前来谈谈画面中的纹理,黑黢黢一团,把怪物吞吃在黑漆黑使它们看起来大同小异——这是游戏计划的大忌,玩家多玩几遍就烦了;并且很难辨别角色各部位,它们的呈现就像是从黑黑暗忽然冒出来的。
  因此,我们不会蒙受这个设计,固然,图中光照之类的用具依旧蛮酷的,惋惜我们无法告终。
  (另一幅地牢巫医)
  Jay Wilson:你瞧瞧把各物件的轮廓弄得多么混沌难辨,你能看清正中桌子上排列的物件吗?
  我不可以承认的原由之一是,该设计实际上完全违背了《Diablo II》。你回头看看《Diablo II》中的邪术结果,那是首屈一指的浓墨重彩之笔,对我来说,任何将其阴暗化的诡计都是剥夺其发火与兴趣的反暗黑之举。



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