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★★★威吓指引器的运算
  和单元的经验髣,威吓指引器会在游戏背景举行一系列的数学运算,其历程向来不会在游戏举行历程中直接呈现。威吓指引器从全空即0点威吓开始计数,一旦点数积贮到50000则全满,此时威吓计数器将以最大控制阐扬其功用——尽管那不会不停持续下去。这是因为威吓计数器积贮的点数也会随时间推移而流失,一种可认为是“衰减率”的机制。
  消灭怨家的单元和建筑物能为你赚取十分于被消灭用具出处造价3/4的威吓值。例如,杀掉一个出处造价400的标枪导弹兵,会使你的威吓指引器点数突增400×0.75=300。
  其余,每当你在战斗中亏损单元和建筑物,你的威吓指引器将突谁是你的supergirl?火辣少艾等你来选增十分于亏损单元或建筑物出处造价3倍的点数。因此,当你遗失一座建筑场——这太恐惧了——会为你立时换回15000点威吓(3倍于MCV的造价5000)。这看起来不算许多,但这确凿能平静一下对你的回击。
  下面的表格对威吓指引器的运算形式作了更细密的说明: ★★★经验等级
  单元血量槽傍边的小图标表明的其现在的经验等级。经验等级分三级(未晋升的日常平凡单元为0级,在这儿不磋商): 老兵——经验等级的第甲第。攻打力+25%。 精英——经验等级的第二级。性命值+25%(除上面提到的攻打力+25%之外)。 英豪——经验等级的第三级。除前面提到的格外奖励之外,射程+25%、视野+25%、扫除地图内幕界限+25%、攻打频率+20%、反抵制才华+300%(假如它是步卒单元象棋的话)。其余,英豪级的单元将慢慢地恢复性命(步卒单元2点/秒;其余单元6点/秒)。面对这些极具威吓性的兵士时,切切要小心! 说明:假如某单元血量槽傍边没有经验等级图标,则说明该单元还不够熟练(经验值尚未聚积到充沛获得最低的经验等级),它与日常平凡的单元无异。
  设法护卫好你的单元并让它们继续战斗是值得的;豪杰级的单元威力变态强盛,在任何一场战斗中都有或者扭转交锋的态势。好好应用抗御性的才华和哪些也许供应维修服务的建设(如交锋工厂),尽你所能去护卫你的单元,别让它们轻松就变成废铜烂铁。 申明:豪杰级单元的攻打会带有红光——你可以轻松地把它们同其它单元区展开来。



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